2006 年 8 月 のアーカイブ

デジカメを調べる

2006 年 8 月 29 日 火曜日

長く愛用していたコニカミノルタのDimageX20が壊れた。
お気に入りだったのにコニカミノルタは
デジカメから撤退しちゃったからなー
撤退するなら合併なんかすんなよぱーかぱーか
仕方ないので新しいデジカメを探してみる。

おりしも9月は新機種が投入される時期。
よーしパパ予約して買っちゃうぞー

とにかく
・メディアはSDカード
・電池は単3電池
だけはどうしてもゆずれない。xDピクチャーカードなんて死んでも買いたくないので。
あと携帯すら充電を忘れる人間がどうしてデジカメの充電を忘れずにいることがあろうか(いやない)
さらに
・高感度撮影 or 手ブレ抑制機能
もあるとうれしい。
んで絞りに絞った結果、下のどっちかということに落ち着く。

NIKON COOLPIX L6 \24800(ヨドバシ価格) 2006年9月8日発売
PENTAX Optio M20 \24800(ヨドバシ価格) 2006年9月上旬発売

なにやらCOOLPIXのほうが省電力(連続1000枚)らしいが、
M20のほうはISO1600まで対応している…
ズーム倍率同じ、液晶サイズ同じ。画素数はL6が600MpixでM20が700Mpixだけど
どうせほとんどXGAあたりで使うので大した差ではない。
デザインも似たようなデザインだし…。
値段が同じだけに悩むなぁ…

軽く週末を振り返ってみる

2006 年 8 月 29 日 火曜日

25日(金)……Vo収録。アイリマ02よろしくね!
26日(土)……Vo収録。アイリマ02よろしくね!
27日(日)……Amazonからの荷物を待つあまりSilly工場出勤の約束をブッチ
28日(月)……徹夜でプリンスオブペルシャをクリアした勢いでバイト
29日(火)……いまここ

いかん!
コミケのサークルカットまだ作ってねぇ!!!!
あー、もう前回の使いまわしでいいか…

今日の予定
 サークルカットを作る
 申し込みを完了する
 文房具屋に行く
 デジカメを物色する
 打ち込み作業進める
 歌詞とか考える

続・リズム天国

2006 年 8 月 24 日 木曜日

メダル48枚コンプリート。
プレゼント残り10個ほど。
すべてのミニゲームでパーフェクトをとるのもなかなか難しいでしょうけど
このゲームの真の山場はズバリ、
ドラムレッスンにあると思われ。
メダル48枚集めた後に出現する最後のドラムレッスン…
あれは…リズム天国なんかじゃねぇ…地獄だ。
グルーヴ地獄だ。

ほんの2小節の短いループなのに
どうしてもできなくて、
しかし途中でやめるのは悔しくて、
粘りに粘ってようやくクリアするころには
夜が明けてました…!(マジ

サークルカット描く作業の合間の息抜きのつもりだったのに~
今日は気力も尽き果てたのでもう寝ます。

起きてからのメモ
 サークルカット
 バイト先にスケジュールの報告
 請求書
 曲データの整理
 プレス締め切りの確認

やったッ!第3部完!

2006 年 8 月 23 日 水曜日

ラスト1曲上げましたー
#アイマスCD関係者はコミュチェックしてね

もうね、2日で1曲とか俺的にありえない鬼ペースであげくぁwせdrftgyふじこ

なんとかなるなる。


そういえばコミケ申し込みまだだった…

なにやら、オンライン申し込みの決済が
8月24日12時(正午)まで伸びたらしいよ?
まぁ自分は決済はもうすんでるので
あとはカットの提出だけなんですけどね。

うーん冬何しよ。(まだ悩んでる

ATM

2006 年 8 月 22 日 火曜日

最近ATMに呪われているんではなかろうか?

まず…日曜にアキバでバンドセッションが終わったあと
メシを食うために金を下ろすことを決意するが、
入ったセブンでカードを入れると、そのまま戻ってくる。
画面には
「金融機関の都合により一時お取引を中止してうんたら」。

ホントはヨドバシのレストラン街でガッツリ食うはずだったのに
結局目の前の吉野家になりました。とほほ。
まぁ牛丼ガッツリ食ったけど。

まぁこれ自体は良くあること。
#そもそも日曜夜から月曜朝までは定期メンテだったのを忘れていた…


そして今日…バイト帰りにスーパーSEIYUに寄る。
カゴに食材をあらかた入れた後、昨日結局金をおろせなかったせいで
財布に金が入ってないことを思い出す。
で、カゴをとりあえずそこら辺に置いて一旦店を出て、
となりのコンビニ(ファミマ)のATMへ向かう。

ATMの前に立って「取引開始」ボタンを押す…
と、反応がない。
しばらく待ってると画面が真っ暗になって、そっから先は
画面をいくら叩こうがうんともすんとも言わなくなった。
以前、ATMから通信中にエラーになって口座が凍結し、
コミケ前日に金が下ろせなくて大変なことになった事が
あったんだが、
画面が真っ暗になってフリーズ?するなんて事態は
出会ったことがない。

結局店員に聞いても(所詮バイトだし)わからんとのことなので
西友の店内に置きっぱなしのカゴのなかに
肉とか冷凍食品もあったなぁとか思いながら、
自転車を飛ばして、駅の反対側のファミマに移動し、
店内をのぞいてみる。


ここにはそもそもATM自体が設置されていなかった……


結局、クレジットカードで買い物しました。
西友でクレカ使ったの初めてだよ……。



続・リズム天国。
現在メダル35枚。
ドラムレッスンが鬼ムズイ!
そして久々にリズム感テストをやってみたら
95.7てんを出した! すげー!
最初60くらいしかなかったのに、ホントにリズム感上がってる?!

おおおお

2006 年 8 月 21 日 月曜日

なんとかバイト前に1曲あげた!
#関係者はアイマスCD企画コミュをチェックしてね

しかしここにきて
風邪っぽいだるさがTakeponGを襲った!気がした!
ここで死んでなるものかッ!
バイト帰りにSEIYUで薬買ってくるしか。
あと日記タイトルの先頭を「お」で埋めるキャンペーンもそろそろ終わろう。身体に悪い。

でもリズム天国だけはやめないのな…

うをー

おいつめられてきた

2006 年 8 月 21 日 月曜日

超修羅場ってるのですが
リズム天国の所為で全く作業が進みやしません!
一体どうしてくれますか任天堂feat.つんく♂め!

とりあえずリズム天国はみんな買うべき。
GBAだし。
時東ぁみの歌も入ってるし(別にファンじゃないが)。


さておき
いっしょに「THE メイド服と機関銃」も買ったのです。
まぁうすうす分かっていたことだけど、
ひどいゲームでした…(汗
キャラのポリゴンモデルはかなり良いんですけど
それがすべてのような…

つかね、やっていて
ここをこうすればもうちょっと面白くなるのに~~
という惜しいところが多すぎなんですよ!
要するにツメが甘い!
素材はいいのにねぇ~もうちょっと頑張ろうよー

まずこのゲームのキモのはずの「メイドスタイル」ですが
出す必然性がないので、出すのを忘れたままステージが終わってしまう…
また通常攻撃は銃撃と刀攻撃の2種類があるのですが
銃の残弾数が多いほどステージクリア後に得点になる、
つまりすべて刀で敵を倒せば高得点…
タイトル「~と機関銃」じゃなかったっけ?
…などなど。
#ちなみにメイド服もコスチュームチェンジができる…

ちなみにこのゲーム
連付きコントローラーで△ボタンを連射状態にしておくと
完全ノーダメでクリアできます。やったね!

まぁそんな感じで
「THE メイド服と機関銃」がダメゲーだったので、
いくらか助かりました。
これでもし面白かったら…作業が……作業が……

作業に戻ります。

おれのでんせつ

2006 年 8 月 18 日 金曜日

http://www.buri.ne.jp/legend/legend.cgi
まぐろさんところから。なんだこりゃ。

 TakeponG…。彼女は人間としての暮らしを選んだQの両親の間に生まれ、人間として育てられてきた。だが、奥様はQだったのです。奥様ぢゃねえや。
 5歳でドッターとして某大手ゲームメーカーに就職。しかし社命を受け『TakeponG名人』としてマスコミデビュー。一躍子供達のアイドルに。
 11歳の時にコミケ初当選。しかし、大手スペースに挟まれて爆死。
 何気なく応募したミスコンで「ミス・せがた三四郎」に輝く。ピチピチの21歳のことである。これが全ての始まりだった。
 ついたあだ名が「木更津の小娘」
 27歳の春に「TakeponG」を自費出版する。
 湾岸署の刑事課に配属。所轄の現状を思い知らされるも、奮起する。
 [TakeponG]:「すわぶるろ~」
 45歳の時、ついに目からビームが出せるようになる。
 52の頃、自らを「キャシャーン」と名乗る。
 55歳の時、声優が突如山口勝平に変更される。
 TakeponGのドムがやられたーっ!!
 ツレにMYダーリンと呼ばれていた。
 65歳のときに検非違使として平安京をエイリアンの襲撃から死守する。
 TakeponGはかぷかぷ笑うことで有名だった。
 TakeponGは78歳の時ふと、自分がくらげだということに気づく・・・
 間違って、新一の左手に寄生した為に「ヒダリー」と呼ばれてしまう。
 91歳のとき、翌日が試験なのに「伝説」にハマる。
 98歳のときヴィジュアル系ファッションにこだわるが中身が似合わなかった。
 幕府転覆を画策するが、その実体は先の副将軍であった。
 108歳の時にポケモンリーグ出場、惜しくも予選落ち。
 110歳のとき、スペースシャトルに潜入。すぐばれる。
 この頃、合宿所に新しい彼女を連れてきて周囲の顰蹙を買う。
 と云われているが、本当は、
 「TakeponG、お前ヘナチョコだな。充実野菜飲んでるか?」と勧められる。
 DXTakeponG発売。中でも限定BLACKバージョンは、20年後120万円で取り引きされ、人々を驚かせた。
 臨終の言葉は「リオチュー」。最後までわからん男だった・・・。

まとめると、Qを親に持つくらげ(C.V.山口勝平)で実は先の副将軍でもあるTakeponGです。新一の左手に寄生中。
11歳でコミケに参加して死んだはずなのに普通に続いてるし…
あとQというのはスト3のQですか。それともゴーストQのほうですか。

おれの同人そふとれびぅ(長文)

2006 年 8 月 17 日 木曜日

C70で買ってきた同人ソフトを、
頼まれてもいないのに勝手にれびぅします。

中の人が見る可能性も捨てきれないですが
的外れなことが書いてあってもまぁたかだか一個人の感想なんで
笑って許してやってください。


■MOUNT★PUNCH / SOS弾
涼宮ハルヒを題材としたガンシュー+ACT。
マウス+キーボードの組み合わせで操作する、
日本人にはなじまなそーなFPS的操作感が珍しい。
ちなみに操作系のレスポンスは極めて優秀だと思います。
が、それにしても難解なゲームシステム。
通常ショットに加えてロックオン+ロケット花火の流れで
アイテム(タコ)を稼いでいくのですが、
初プレイではほぼ間違いなく
「わけのわからないまま」1面もクリアできずゲームオーバーでしょう。
慣れていったら爽快感を感じられるまでプレイできるのかもしれませんが
私は途中で挫折しました。
落ちてくる星を通常ショットで打ってるだけで幸せになれるような、
そんなゲームがやりたかったなぁ……。


■GENESYS / びんちょうタンとおこめのかみさま
びんちょうタンが元ネタの8方向任意スクロールのACTSTG。
スクリーンショットを見て「ワルキューレの伝説」っぽかったので
嬉々として買ったのですが
いざふたを空けてみたら「奇々怪界」だった!! という、
個人的にはちょっとしょんぼりだったゲームですw
ちなみに面構成もどことなく奇々怪界ですね。
画面は綺麗で、キャラはもう普通の線画ですね。
もはやキャラクタにドットを打つ必要はない時代なんですかねぇ…。
難易度は高く、敵キャラが容赦なく鬼のように沸いて出てくるので、
まともに戦うことすらできずあわあわと逃げ惑うも、即死亡。
コンティニューに制限がなくてその場復活できるのが救いです
(奇々怪界には両方無かったですからな)。
割と楽しめるゲームではあるのですが、しかし……
最も気になったのはボスキャラ。
それまで和風・なごみ系に統一されていたキャラの世界観に対して、
あまりにも浮きすぎているキャラが。
悪い言い方をすれば、ゲームの世界観をぶち壊しています。
うーん、これはひょっとして笑いどころなのか…?


■MUTATE Software / マジカル Lock-On!
オリジナル3Dシューティング。シミュレーション要素もあるようで、
味方に指令を出す、交代するなどを使い分けて
割と戦術的に攻めて行くというのが楽しいですね。
つきつめていくと結構楽しめそうなのですが、
演出面で多少難があるようで、率直に言うと飽きやすいです。
もう少し3DSTG部にスピード感やら緊迫感があると良いのですが。
ちなみにゲームをやめたあとにパッケージを見て
「このゲームは18禁ゲームだった」事に気づきました。
ああ、だからADVパートがあったのね…。
個人的にはこれはとても要らないです…。


■まわるめいどさんをねみぎ製作委員会 / まわるめいどさんをねみぎ
瞬間系ミニゲーム集。
まぁ自分も参加してるんである意味身内というかこれ実は貰い物なんですが
あえてれびぅしてみます(ぉ
どういうコンセプトで作っているのかをあらかじめ知っているので、
「激しくコンセプト通りである」という点においてはすばらしい完成度です。
しかし大人数が参加している企画故それぞれのミニゲームのクオリティの差や
似たようなゲームが多くなってしまう(例えば「振れるメーターに合わせて
ボタンを押す」というゲームだけでいくつあったか)という副作用が
生じているのですが、このゲーム自体が「なんでもありのお祭りである」故
こういった細かいことをわざわざ指摘するのは野暮というものでしょう。
#してるじゃん

まぁアレだ、宇宙でのラストバトル、あれがこのゲームの核ですな。
あのゲームの盛り上がりだけは異常。
一平氏は「UNLOCKED!!」→真剣白羽取りの流れがツボりすぎて
そのシーンが来るたび必ず何回か頭を凹ませていました。


■Team Gris Gris / 角田さんだぁ~
ふたばの自作絵板から派生したキャラとのことですが知らずに購入。
#後に家主にこれを読め!と同人誌を渡された…あぁ本人なのね。
本当はこのサークルは夏の新作としてロボットアクションゲームが売られていた
のですけど、こっちのほうが心惹かれたのでなんとなく買ってしまいました。
起動後の第一印象は「キャラがでか!!!」
そしと次の印象は「割と地味なゲームだな~」。
敵を銃で撃って倒しながら進む横スクロールアクションゲームで、
バカ正直にそのまま進んでいると「いたって取り得のない普通のゲーム」
で終わってしまいます。
…………が!!
このゲームの醍醐味はズバリ、「エリアルジャンプ」にある、
ということに気づいてから、がぜん面白くなりました。
ダッシュ中にジャンプすると斜め上方向に高くジャンプできるのですが、
これと2段ジャンプを組み合わせる事によって
格ゲーばりの(VAMPIREの低空ダッシュ的)動きが可能になり、
これによってゲームのプレイ内容に格段に幅がでます。
タイムアタックが熱そうですな。
このゲームは思いがけない伏兵でした。

あー、思ってみるとウチのプリキュアゲーとコンセプトが似てるな……
まぁこっちは一応完成してるので比べるべくもないけど。


■Dream Toys Factory / ALIBAT
ローゼンメイデンを題材とした対戦型STG。
今回の大本命。画面のクオリティ、操作感とキャラのレスポンス、
シンプルで直感的なゲームルール、絶妙なキャラ能力差、
どれをとっても高いレベルでまとまっています。
理不尽でない程度のランダム性(最近の任天堂がよく採用する感じ)によって、
上級者が負ける可能性も初心者が勝つ可能性もあるわけで、
幅広い層の人間が遊べます。
全力でおすすめ。接待ゲームとしても是非。
個人的には「ひデブ」よりこっちのほうが全然楽しめると思いますねー。


ちなみに「ひデブ」は今回はスルー。
あとでショップで買おうかと思っております。


今回は買おうと思っていたゲームがほとんど
体験版(or デモのみ)・完売・落ちましたのどれかだったので
量的には不作でしたが、これといった大きくハズしたゲームもなく
平均的にはなかなかよかったですね。
それとも市場全体のクオリティが上がって来てるのかしら。

おもいつき

2006 年 8 月 16 日 水曜日

私はオンラインを利用するので
まだ冬コミ申し込みまで若干余裕があります。

で、冬に出すものをなににしようか考え中。

東方? キミキス?
それともレゲー?

で、ふとひらめいたんですが…。

1chipMSX復活記念で
「MSX-MUSIC(FM音源)で曲を作りましたCD」
を出したら、どうなんだろ…!!

というか周辺の元MSXユーザーを集めたら
CDくらい簡単に作れそうな気がしてきた…!!

が、ここまで書いて自分自身がMMLを忘れていることに気づいてがっくし
音色番号とか、Yコマンドとかは特に。
…シンセサウルスでも使うか?