同ゲー漬け
三が日は全力でダラダラするって決めてたんです!
もうほんと同人ゲーム漬けの日々を送っておりました。
そんなわけで冬コミでゲットした同人ゲームの感想。
…細かいコト気にしちゃ感想なんて書けないぜ!
■行殺!スピリッツ (GPSC)
相手のスカート(袴?)をめくって、カメラでパンチラを撮影して
ダメージを与える! …ってことで世界的にも有名になったこのゲーム、
いざプレイしてみたらびっくり、ただのネタゲーじゃなかった!
じょじょに回復していくライフゲージという点では、
ヴァンパイアセイバーのインパクトダメージ制に近いのかもですが、
どんなにダメージが溜まってもパンチラを撮らない限りは
ダメージが全く確定しないという要素は新しく、
しかも確実に撮影できる機会が以下の3つくらいしかありません。
・めくり技の生当て(発生が遅いのでほとんどガードされる)
・投げ(間合いはかなり狭い)
・対空技で転ばせる
(タイミングが難しいうえに、相手も分かってるので飛び込んでこない)
1戦1戦がかなり長期戦になる上に、どちらか先にミスったほうが
負けになるので、かなり神経をすり減らします。
バカっぽい設定に反してかなりストイックなゲームです。
なんだかんだいって2時間近く対戦やりこんでしまった…。
キャラのモデリングも良いし、かなりよく出来たゲームだと思いますよ。
オススメ。
■姉妹のキズナ (春うらら)
普通のぷよぷよ…?と思いきや、ブロックに描かれたキャラの顔を使って
姉妹(スール)を作らないと消えないのです。火種ブロック?が必要だと
いう点では、スーパーパズルファイターXに近いのか?
まぁそれくらいなら「多少制限のついたぷよ」ということで良いのですが、
このゲームのキモは、相手に送りつけるプレゼント。
ぷよでいうお邪魔ぷよ的役目を果たすモノですが、これがほぼ連鎖が組まれているのと同じ状態で送られるのです。相手を邪魔するブロックかと思いきや、送れば送るほど逆転のチャンスを与えていることになります。
先に中途半端に送ったほうが負け。送るなら即死するくらい大量に
送らんといかんのです。
1戦の終盤になると、指数関数的に上昇したプレゼントの数を互いに押し付けあう形になり、先に押し負けたほうの負け、となります。
これもなかなか熱いゲームです。オススメ。
しかし…由乃さんを使ってたんですが、桃太郎侍の口上を
読み上げている間、自分だけ操作不能になるのはいかがなものかと。
そんなことのたまってる間に相手は連鎖組んでるし!
あと祥子さまブロックと紅薔薇さま(蓉子さま)ブロックの区別が
つきませんw
あと設定上、白薔薇ファミリーで連鎖組むと不利よねw
■山百合連弾 (フランスパン)
横アクションSTG。
やはりすごいなーと思うところは、ゲームを構成するすべての要素
(システムとか操作感とか演出とかサウンドとかグラフィックとか)が
平均以上のクオリティで、それによって全体の完成度が
かなり高いところにあること。
これは並の同人ソフトサークルじゃかなわんわな。
特にドットがいいですな!
気になったのは、
「何故2キャラで1チームなのか?」
「何故奥画面(=ロックオンレーザー)なるものを設けたのか?」
という2つ。どちらもあまり存在意義を見出せなかったので…。
最初、姉と妹で交代して武器を撃ち分けるのかと思ってたんですが、
そうじゃないようだし、
あとレイフォースみたいなロックオンゲーかと思ったら
そういうわけでもないようだし。うーむ。
■五月雨 (Project Blank / Amusement Makers)
縦STG。ギガウイングに近い「弾吸い取りゲー」で、普通に楽しめる感じ。
これも小奇麗にまとまっていて、全体としてのクオリティの高さが
感じられて良いかと。
■DELTA STRIDER (GEOQUAKE)
360°全方向2DSTG。
画面は今風でも、昔懐かしい香りがしてなかなか遊べます。
ちょっとした合間に遊べそうなお手軽さが良い感じ。
■171 (OPTWORKS)
とんでもなくおバカな内容と必要以上にハードな難易度でやたらアツい…。
一平が頑張ってクリアしてました。すごいすごい。
その他遊んだ同人ゲー
■とびつきひめ (01step)
■ポリンだまオンライン (こすぷれ喫茶娘々)
■狼炎 落日の帝国 (SEED)
■Zen-Ichi (EquinoX)
■月戦:REFRESH (ぴ~ちぱらそる)
思ったより遊べたなぁ~。今回は当たり年だったかも~。
