[MEMO]ロードランナー

ロボットアルゴリズム
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/4640/fc/fclr-robo00.html

ロードランナーのロボットのアルゴリズム。
プリキュアゲーの、相方がプレイヤーを追尾するアルゴリズムをどうしようか調べていたらみつけた。

ルート探索は人工知能の分野で研究されているくらいだから、ちょっと踏み込むと「遺伝的アルゴリズムがどうの」とか言われてとたんに難しくなるのよね~。
CPUがプレイヤーを追いかけるために、ちょっと障害物を回りこむという処理を追加したいだけなので、そんな難しいものにするつもりはないんだけど…
でも1から普通に考えるのは結構複雑になりそうな予感…。

そこでこのロボットアルゴリズムですよ。
そう言われて見ればロードランナーのロボットも結構執拗にプレイヤーをおっかけてくるよなーとか思ったので…これを参考にして考えてみるかな。

つか、ゲーム製作に関する情報って、充実してるようで実は全然してないってこと、多いよね…


そうそう、こっそりFiln始めましたのでよろしく。
はたして長続きするのだろうか…

Yahoo!ブックマークはてなブックマークGoogleブックマークdel.icio.usブックマークBuzzurlテクノラティniftyクリップlivedoorClip

コメントは受け付けていません。