2005 年 11 月 のアーカイブ
2005 年 11 月 30 日 水曜日
自分、胃腸が弱いんです。ちょくに腸のほう。
別に直腸を攻められると弱いとかそういう意味ではなくて。
油分が多いもの、たとえばとんこつラーメンとか、あるいは揚げ物を大量に食うと、まず下ります。腹が。乳製品を適量以上(500ccくらい)飲んでもかなりの確率でクリティカルヒットします。ずっと以前からそんな感じだったんですが、別段生活に支障になることもなく、乳製品なんかは逆にお手軽な下剤的に服用していたわけなんです。医薬部外品ですが。
しかし昨日、日清デカ王シャキシャキもやしの味噌ラーメン(大盛り1.9倍)を食したことがきっかけに、立て続けに下痢を連発。1日経った今日でもまだ、一時期1時間に1回くらいのペースでトイレに駆け込む感じになっておりました。一応、今は落ち着いてきてますが…。
手元に下痢止めがなかったので、駅前まで買いに行ったときは命がけでした…一通り出したあと、次の波が来る前に買い物を完了させなければならなかったですからな…。もちろん購入して店を出てすぐ飲みましたよ。しかしあんまり効いてない様子…。
腹を下すと著しく体力が低下しますな…身を持って分かるほどです。今風邪か何かのウイルスが来たらノックアウト間違いなし。
腹からくる風邪かなとも一瞬思ったんですが、咳も鼻水も熱もないし違うかと…。でも寒気はけっこうひどい。
食欲はあるのでつい何かを食ってしまうのですが、たちまちのうちに下から出てきてしまいます。食った気しない、というかハラ減った…
保険証持ってきてないので医者にはあんまり行きたくないなぁ…。
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2005 年 11 月 29 日 火曜日
ビックリマンが20周年記念で現在復刻してるのですが(関東地区のみでの販売らしい)、なぜか今作業場でも流行っていて、気づかないうちにシールが増えて行きます。
1日1~2個ずつで、いま30枚くらいでしょうか。
人気キャラ限定で全160種ということで、ひけばだいたい8割くらいの確率で、キラキラのヘッドが出ます。当時はキラシール引くの大変だったのに…ありがたみもあったもんじゃねー。
でも小学生の当時の様子を懐かしく思い出すには良い材料になります。当時はなぜか「大帝ホエール」ばっかりダブってたなぁ…
今回の復刻版には、オリジナルでホログラフだったりエンボス加工されてたりしたシールも普通のキラになってます。残念。
さらにアニメのセル画風に描かれたアニメ版シールというのも入ってるんですが、これはさすがに要らない。
んで眺めているうちに、ビックリマンのストーリーについて知りたくなってきました。
ビックリマンは、シールごとに台紙の裏に2、3行の短いバックストーリーが書かれており、それが何十と積み重なって全体の大きなストーリーを構築しているのです。ストーリーの全体像を把握するにはシールを片っ端から集めなければならなかったのですが、それも今は昔。
そんなわけで検索。うーんなるほど。
ビックリマン超通史
http://jisokukan.hp.infoseek.co.jp/bm/bmworld.htm
19弾まではフェニックスとマリアのお話だったのか…。最後融合するなんて知らんかったし。
あとこれ。
天使VS悪魔シールになる前のビックリマン。
http://kyu-ta.web.infoseek.co.jp/retro.html
うおー俺なぜかコンセントとか持ってたよ~懐かしい~
あとビックリマンシールのおまけについてくるチョコ(いや逆なんだけど)、これめっちゃうまいですわ。比較対象が神羅万象チョコなんですが、あれの数十倍はうまいね! つか神羅万象チョコがマズすぎるんだって!
あとPCエンジンのビックリマンワールドが久しぶりにやりたい。
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2005 年 11 月 28 日 月曜日
SONAR5がやって来た!ヤァヤァヤァ
というわけで軽くいじってみたんですけど、
現状ではやや不満点のほうが強いかな…
とりあえず変更点についてサクッと挙げてみる
♪インラインピアノロール
微妙…。クリップの境目が分かりづらくなるし、それにトラックウィンドウの上にマウスを動かしたときにミスってノートも動かしちゃいそう。トラックビュー上だと上下せますぎるし、広げたらピアノロールウィンドウを使うのと変わらないし…。
しばらくはクリップ表示のままにして使うと思います…。
♪キー操作が変わった!
いままで
D:鉛筆ツール
E:消しゴムツール
だったんですけど、
E:消しゴムツールと鉛筆ツールをトグル
に変更されました。
キー設定してみたけど、なんか効いてないっぽい。
むきぃー! むかつくー!
まぁそのうち慣れるんだと思うけど…。
♪ノートをドラッグしようとすると、勝手にベロシティスケール変更ツールに変わる! 表示上もわざわざベロシティ表示を消してるのに、勝手に切り替わってくれやがります。これには激しくイライラですよ? ベロシティなんてどうでも良いから、そのノート動かしたいんだってば!
♪ノートをまとめて選択して、デュレーションをまとめて変更できるようになりましたよ? ピアノとか、和音の多いトラックではちょっと便利。
でも長さの調整は%制になっていて、たとえば2分音符と8分音符を選択して、2分音符の長さを半分の4分音符にすると、8分音符も半分になって16分音符になる。ここは、8分音符も4分音符になってくれたほうが便利なんだけどなぁ…。
♪ある意味今回の目玉、V-Vocal。
ボーカル編集ツールなんですが、これ、良く見るとProducer Editionだけについてくるのね…orz
いままでProducer Editionはサラウンドが必要な人向け、Studio Editionはサラウンドが不要な人向けとちゃんと住み分けができてたのに…ッ!
ここはアップデートなのか? 買ったばかりなのに? …まぁMelodyneあるから別にいいかな…
♪スケール(音階)を設定して、そのスケールの中でメロディの移動ができます。アイオニアンならアイオニアンの中でメロディを動かせるんですな。
一見便利そうですけど、これを設定できるのがトラック単位ってとこがアホすぎる。1曲全部ワンコードで作れってか? あるいはコードごとにトラック変えるとか…。そんなアホな。
せっかくなら横軸にそってコード進行を管理するツールをつけて欲しいものですわ…。
♪あと個人的に期待していた、トラックのパラメータ(チャンネルとかデバイスとか)のカスタマイズ機能は今回もありませんでした…。トラックで音色とか設定しない人間なんで、邪魔なパラメータは消しておきたいんすけど…。
♪これは前のバージョンから思ってたことなんですけど、DXiやらVSTiを登録すると、プラグインごとに無駄なトラックがひとつずつ増えていくんですけどこれなんとかならんのかいな…? Synth1をたとえば5つの音色で使おうとしたら、MIDIチャンネルと合わせて10個のトラックが必要ですよ? 複数のチャンネルで同一のプラグインを使うときは意味があるんだろうけどそういうケースってあんまりないよなぁ…。
そんなわけで現時点では「高い買い物だった…」という印象ですけどまぁ、もうちょっと使い込んでみます。なんか面白い使い方を発見できるかもしれんし。なんかあったらコメントで追記予定。
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2005 年 11 月 23 日 水曜日
武蔵浦和駅でごっつい嫌がらせ発見
自販機の取出し口が大量のトマトジュース缶で埋まってる
掘りだすの大変
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2005 年 11 月 22 日 火曜日
完了しました。
パトラ子を貼った申し込み書は寝る前に作ってあったのだが、起床したのは午後3時半過ぎ。封筒持ってチャリンコを飛ばし、3時50分ごろ駅前の郵便局に到着。しかしここでまさかの
定額小為替売り切れ
受付の人に普通為替の申し込み書類を渡されて、一瞬コレでもいいんじゃないかと思ったんですけど、申し込み手順に「定額小為替」と明記されているのでやっぱりやめておいた。不備になるのもイヤだしね。しかも今回合体だし…。
一駅移動してさいたま中央郵便局に移動。ここなら夜まで窓口が開いているので、ここで改めて定額小為替を購入、無事申込書を投函して来ましたとさ。
まぁ一次締め切りで11/28までなのでまだ余裕はあったんですけどね。とりあえず報告まで。
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2005 年 11 月 22 日 火曜日

クレオパトラフォーチュンはムズすぎ!
連コインしてLV80までが限界…。
とりあえずパトラ子ちゃんに萌えたので、
キャッスルのカット用に
パトラ子ちゃんを頑張って描いたんですぅ~
そしてプリンタが動かない…orz
ちなみに絵柄はプチカラットのほうを参考にしたよ
プチカラットはもっと難しくて、
ひどいときは1クレジット10秒で自滅することも。
だけど絵は萌えるんだよなぁ…くそー
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2005 年 11 月 21 日 月曜日
ロボットアルゴリズム
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/4640/fc/fclr-robo00.html
ロードランナーのロボットのアルゴリズム。
プリキュアゲーの、相方がプレイヤーを追尾するアルゴリズムをどうしようか調べていたらみつけた。
ルート探索は人工知能の分野で研究されているくらいだから、ちょっと踏み込むと「遺伝的アルゴリズムがどうの」とか言われてとたんに難しくなるのよね~。
CPUがプレイヤーを追いかけるために、ちょっと障害物を回りこむという処理を追加したいだけなので、そんな難しいものにするつもりはないんだけど…
でも1から普通に考えるのは結構複雑になりそうな予感…。
そこでこのロボットアルゴリズムですよ。
そう言われて見ればロードランナーのロボットも結構執拗にプレイヤーをおっかけてくるよなーとか思ったので…これを参考にして考えてみるかな。
つか、ゲーム製作に関する情報って、充実してるようで実は全然してないってこと、多いよね…
そうそう、こっそりFiln始めましたのでよろしく。
はたして長続きするのだろうか…
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2005 年 11 月 18 日 金曜日
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2005 年 11 月 17 日 木曜日
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2005 年 11 月 16 日 水曜日
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