2005 年 2 月 のアーカイブ
2005 年 2 月 8 日 火曜日
相馬さんもやってる「マイミク左上連続クリック(仮)」、
面白そうなので私もやってみました。
ループした場合は、そのことに気づいた時点で
左上でなくその隣のマイミクをクリックするという
自分ルールつき。
で、感想…。
1000クリックはしたと思うんだけど
絶対戻ってくる気配がねー!
結局最後のほうは、左上をクリックし続けるのを諦め、
最初に表示されるマイミク9マスのうち
「なんとなく自分と同じ界隈にいそうな人」を
アイコンから判断してクリックするルールに
切り替えましたが、
たとえすでに自分のマイミクな人のところに行っても
自分が9マスの中に表示されてるとは限らないもんで。
一応戻ってこれたんですが、かなり苦労しました。
で、思ったのは、
mixi上にはいろんな人が居るんだなぁと言うことと、
自分がmixi上でどういう界隈に属しているのかが
なんとなく判ってきたなぁということです。
まぁつまり私は「同人系」に属してるわけですな。
「音系同人系」とも言っていい。
日々プリキュアゲーでプログラム打ってる私ですが
「アニメ系」でも「プログラマー系」でも無い感じ。
そういう友人が少ないからですな。
マイミクでプログラム打ってる人ってDNAさんかルーさんくらい
しか居ないし、
アニメ系はまるっきり皆無ですしな。
そういった友人を増やすべきなのかどうかは別問題ですけど。
まぁそんな感じでみなさんも一度はやってみると
自分の立ち位置を確認できて良いのではないかと。
しかしみんながみんなこんなことやってると
そのうちmixiのサーバがダウンするんでないかと。
「あー今一人ですげー負荷かけてるなー」
とか思いながらクリックしてました…。
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2005 年 2 月 7 日 月曜日
♪いまだに熱があるようですが、
昼間寝すぎた所為で寝付けません。
♪まだ正式に契約したわけではないですが
お仕事が入りそうですので、
先日のお仕事募集は締め切らせていただきます。
ありがとう! ありがとう!
いやしかし給料日まで生活費が持つかな…。
♪そしてCS4合わせの新作オリジナルアルバムの計画が
白紙に戻りそうなスメルが。
♪忙しくならないうちに全力でプリキュアゲーのほうを
進めないとね~
まさかこっちは中止するわけにはいかんし。
♪仮面ライダー響鬼、微妙に面白くなりそうな気がする。
やっぱあの主人公の少年役の彼の演技がイカしすぎていると
思うんだがどうだろう。
今回はCG合成の場面が多かったが
今後もあのレベルでやっていくのはちとキツイ気が。
日本のテレビシリーズだとあのへんが限界か?
それにしてもライダーの癖にバイクが出てきてないな。
♪マーックスハー!!
第1回だけあって作画は良質。
おはなしは、これから起きるイベントの設定を
長老がひたすら説明するという話。
それでも旧シリーズ見てない人は放りっぱなしだけどねー
変身シーンは、尺が短くなった分迫力が増した感じ。
変身時等の掛け声は変わらず。
新必殺技は「プリキュア・マーブルスクリュー・MAX」
だそうだ。
肝心の新キャラは今回活躍せず。
OPは旧作のアレンジだが、前回のほうがよかったな…。
EDは完全オリジナルだが、前回のほうがよかったな…。
まぁそんな感じ。
♪アキバに行ったときに店頭デモを見たんですが
ドラゴンボールZ3がヤバそうな気がする。
結構欲しくなった。
ああでも制作Dimpsか~
ガンスリンガーガールはまぁまぁだったけど
SEVEN SAMURAIはクソつまらなかったなぁ~
♪今利用しているレンタルサーバ、
申し込み時の容量は100Mだったんですが
今はいつのまにか300Mに、
そして来週から600Mになるらしい。
ファイル置きまくれってことかしら?
しかしかといって実際にやると今度は
転送量で警告来るしナー
♪mixiのコミュニティとかレビューとかで
いつのまにかキーワード検索が出来なくなっていた。
不便だ。
せっかくたまにはレビューでも書いてやろうと思ったのに…。
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2005 年 2 月 6 日 日曜日
♪タイトルは諦めました。
♪というかカンペキ風邪引きましたよ。
1日引きこもってバイオ4クリア、
そこでやめとけばいいのに2週目まではじめてしまった
のが敗因と思われ。
さっきから喉が痛いし咳が出てるし、
尋常で無い寒気も襲ってきて居ます。
熱もあるっぽい。
しかしだからといって今寝るわけにはいかないっ…!。
少なくともあと3時間は起きて居なくては…!
なんたって新シリーズ第一回ですからね、
ここはリアルタイムで見て置かないと…!
てなわけで黙々と2週目進行中。
悪循環だね。
そういうことで今日作業場に来る予定だった方々、
来なくて正解だったかもしれませんorz
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2005 年 2 月 5 日 土曜日
♪アキバに行ってエロDVDを47本売り払って来た!!
しめて5万3千円ナリ。
一本千円ちょっとの計算なのね~
しかしこれで多分もう1ヶ月くらいは
生き抜けそうな気がしてきた!!
でも帰りに本とかCDとかゲームとか買いこんでたら
世話ないね~
♪で、今日の買物。
マンガ:武装錬金(6)、DEATH NOTE(5)、マンガ版プリキュア
雑誌:電撃姫、ヤングガンガン
DVD:バイオハザード?アポカリプス、
ゲーム:ネギま(通常版)
CD:メイヤのベスト、試聴して気に入ったテクノなアルバム。
今回のCDは、時間かけて試聴した割には、いまいち
グッとくるものが無かった。
まぁ一度に2枚くらいに厳選して買うのがいいかもね。
いままでは1度に8枚とか買ってたもんな。
♪初めてペッパーランチなる店に入った。
肉は生のまま運ばれてきて、
鉄板の余熱で肉を焼くというシステムなのか。
これは初体験だ。
適当に肉をひっくり返さないとコゲちゃうし、
生のまま鉄板が冷えたらもう最後、温められないのね…。
♪作業場に戻ってバイオハザードの映画見た。
すげえよ、ゲームのシーンを超忠実に再現してるよ。
ネメシスの再現度とかも並じゃないですよ。
しかし逆にそれが原因でチープな印象がぬぐえない気が…。
実写版スト?を思い出すなぁ…。
正直前作のほうが面白かったと思うんだけどな~
♪まぁそんな感じで。
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2005 年 2 月 4 日 金曜日
♪バイオ4。
このゲームDisc2枚組みだってことに今日気づいたよ!!
というわけで2枚目に突入。もう終盤だとは思うけどなぁ。
♪プリキュアゲーの操作仕様がようやく固まってくる。
かなり忙しいゲームになりそう。
♪作業場では曲を進める。
がー、打ち込みって面倒くせぇ~~
♪せっかくなのでここで新曲公開。
学校の課題で「バラードを作れ」と言われたときに
サクっと作って提出したものを、
今回ちょっと新音源用に音色いぢってみたもの。
曲調がモロ「This is 邦楽!」って感じのテイストで、
CS4合わせの新作のCDとはイメージが合わなすぎるので
多分収録しないと思う。
まぁでもデモテープ代わりには使うかもね。
♪YAMAHAがSteingergを買収したらしい。
なんか新しいVST独自規格とか作りそうだなぁ~。
YAMAHAって恐ろしいほど技術屋だと思うし。
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2005 年 2 月 3 日 木曜日

♪うふふ。「日記」でビンゴ成功。
とりあえず満足したから次からはタイトル自由でいいかな。
♪バイオ4。
今回は謎のカルト教団と戦うというストーリーなんですが、
やつらが念仏みたいに口走ってるセリフが
「萌えれ過ぎ~萌えれ過ぎ~」
「萌えれ~萌えれ~」
にしか聞こえません。
どうやら世界に萌えを広めるための教団らしいぞ。
今日は採掘場まで到達。
♪作業場では曲を進めました。と。
そろそろ1曲くらいあげなきゃヤバげ。
♪そして一向にまとまらないプリキュアゲーの仕様。
某サークルが、先日似たようなコンセプトを持つ
ゲームの体験版を公開しおったので
いろいろと揺らぎまくり。
まぁ参考にはさせてもらいますがな。
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2005 年 2 月 2 日 水曜日
♪バイオ4。まだ古城脱出できず。
作業場にGCが置いてあるので、1日で出来て2時間くらい。
にしてももうプレイ時間が10時間越えてるぞ。
バイオは初プレイでも大体7時間くらいで終わるのが
セオリーだったんだけどな…。
お約束の研究所までも到達してないし。
途中でアシュリーと交代するイベントがあるのだが、
いままで擬似1人称視点だったのに、彼女に交代しているときだけ、
前作までと同じ三人称視点になるのにはやられた。
つまり「いままでのバイオの視点のほうが見やすいよ!」と
文句を言う人間を黙らせる為にやってるんだろうこれは。
実際、従来の視点でのプレイは超見づらいんですよ。
この視点で、バイオ4の他のシーン並に敵に襲い掛かられたら
ひとたまりも無いですな。
それで、敵の少ないアシュリーのシーンだけそうなってるんだな。
やはり今回のスタッフはいやらしい。
♪メタルギア3。
小島秀夫も押井守と同じ人種で、クリエイターのくせに
作品内でやたら語りたがるんですよ。
いや、語るのは多いに結構なんですが
「言葉」という、映像作品として最も陳腐な表現手段を
用いているのが私としては非常に気に食わない。
しかもその「語りたいこと」が作品内の半分以上を占めてる
感じがするのよね。
結果、映像作品のくせに「文学的」になって、
難解になっていくことに酔ってる、って感じがする。
語るなら映像で語らんかい、と言いたい。
でもまぁ、小島秀夫のほうはいいんですよ。
映画とかと違って、ゲームにはプレイ時間が
10時間も20時間も割けるからね。
自分で語った分だけ、ゲームの内容が面白けりゃよいのです。
実際、このゲームを買う人ってのは、
ストーリーが目的で買うんじゃなくて
ゲーム内のギミックを楽しみにして買ってる人が殆どでしょう
(システムは前作までと大して変わってないしね)
変更要素なしでストーリーだけ変えました~みたいな
シリーズもののゲームも最近多いけど(RPGとかね)
MGSでそれやったら絶対買わないね。
で、結局どうなんだというと。
デモが長ったらしいのがタルくて全然進んでません、と。
そんな感じで。
♪ところで「ナムコ×カプコン」なるゲームが発表されましたが、
ワルキューレが出てるからには買うしかあるまい!!!!
でもシミュレーションRPGって苦手なんだよな~…。
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2005 年 2 月 1 日 火曜日
♪過去に作ったオリジナル曲を掘り返してみたら
割と使えそうなものが結構出てきたので
オリジナルアルバムのネタには困らない感じ。
問題は編曲のほうに時間がかかりすぎることなんだが…。
♪プリキュアゲーは、不具合修正版の作業。
更新ファイルの差分だけ配布しようと思ったけど、
サイズにして数Kも変わらなかったので、
結局インストーラ丸ごと置き換えという形に。
今手続きして貰ってるので公開までしばし待たれよと。
♪バイオ4。1時間分くらいちょろっと進めた。
相変わらずハードだ…。
進捗としては古城内でプレートを取ったところ。
♪メタルギア3もちょろっとやってみる。
1時間やってみたけど、どうでもいいデモが長すぎて
実際操作している時間は10分も無いですよ。
でもその開始10分ですでに躓いてるんですが…。
ホントに見つからずに進めるんかいな?
そういえばMGS1でもおとなしく隠れてられずに
割と強行突破してたなぁ…。
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